Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds / अल्टिमा अंडरवर्ल्ड 2: दुनिया की भूलभुलैया - मुफ़्त में ऑनलाइन खेलें
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds / अल्टिमा अंडरवर्ल्ड 2: दुनिया की भूलभुलैया
दौड़ना!!

एम्युलेटर्स (यदि गेम वर्तमान वाले पर काम नहीं करता है तो दूसरा एमुलेटर आज़माएं):

Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds / अल्टिमा अंडरवर्ल्ड 2: दुनिया की भूलभुलैया

रेटिंग: 4.33 में से 5 (आधारित 12 वोट पर. 👍 10 – पसंद किया, 👎 2 – नापसंद किया, 💬 0 – टिप्पणियाँ पोस्ट की गईं)

जारी किया: जुलाई 2018

इस भाग की घटनाएँ Ultima 7: The Black Gate के एक साल बाद होती हैं। लॉर्ड ब्रिटिश अपने महल में गार्जियन पर विजय का जश्न मनाते हैं और अवतार और उसके दोस्तों को एक महत्वपूर्ण भोज पर आमंत्रित करते हैं। अगले सुबह, महल के नीचे विजय के बाद अचानक एक मकड़ी के जाले की तरह काला संगमरमर का एक अभेद्य दीवार उगता है और इसे चारों ओर से एक विशाल शेल की तरह घेर लेता है। जागने पर, महल में जो भी था, उसे भयानक खबर मिलेगी कि वे बंद हैं, काला संगमरमर अटूट है और बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है। फिर लॉर्ड ब्रिटिश सभी को बैठक के लिए बुलाते हैं, और यह ज्ञात होता है कि यह गार्जियन का एक और चाल है, जिसने अपने दुश्मनों को तेज करने के लिए शक्तिशाली जादू का उपयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप वे ब्रिटेन पर विजय पाने की उसकी योजनाओं को रोक नहीं सके। लेकिन मुक्ति की आशा बनी रहती है - महल की गहरी कालकोठरियों में, जो अब विभिन्न राक्षसों से भरी हुई हैं, एक विशाल रत्न प्रकट होता है, जो गार्जियन के जादू का एक साइड इफेक्ट है: इसके माध्यम से, आप एक भयानक जादू के प्रभाव को हटा सकते हैं। यह पत्थर गार्जियन द्वारा नियंत्रित वैकल्पिक दुनियाओं के लिए भी एक पोर्टल है। अवतार को पत्थर तक पहुंचना होगा, इन दुनियाओं में यात्रा करनी होगी और अंततः लॉर्ड ब्रिटिश के महल को गार्जियन के बुरे जादुओं से मुक्त करना होगा।

यह खेल Ultima Underworld I: Stygan Abyss का एक तकनीकी निरंतरता है। यहाँ गेमप्ले लगभग पहले भाग के समान है: एक उन्नत तीन-आयामी इंजन जो System Shock के लिए आधार के रूप में कार्य करता है, पहले व्यक्ति का दृश्य, अच्छी भौतिकी और क्षति प्रणाली, एक क्रियाशीलता-उन्मुख लड़ाई प्रणाली, एक रून जादू प्रणाली, कई उत्तर विकल्पों के संवाद और बार्टर व्यापार।

परंपरा के अनुसार, खेल चरित्र के निर्माण से शुरू होता है, जो आपका अवतार बनेगा। यहाँ खिलाड़ी लिंग, वर्ग, कौशल और यहां तक कि कई विकल्पों में से रूप चुन सकता है। लड़ाई, जादुई से लेकर सामाजिक कौशल का चयन है, हालांकि इस तरह के एक क्रियाशीलता-भूमिका निभाने वाले खेल में सामाजिक घटक काफी हद तक गौण है। पर्याप्त अनुभव प्राप्त करने के बाद, चरित्र अपना स्तर, स्वास्थ्य, मना बढ़ाएगा और अतिरिक्त प्रशिक्षण बिंदु प्राप्त करेगा, जिन्हें कौशल पर खर्च किया जा सकता है। UUW के पहले भाग के विपरीत, जहाँ आपको वेदी पर जाकर कुछ कहना होता था, अब आपको विभिन्न शिक्षकों के पास जाना होगा, जिनमें से प्रत्येक नायक को कुछ कौशल सिखाता है।

इस भाग का इंटरफेस भी बदल गया है - खिलाड़ी की क्रिया आइकन को निचले दाएं क्षेत्र में स्थानांतरित कर दिया गया है, जिससे दृश्य क्षेत्र के नीचे बाईं ओर थोड़ा अधिक स्थान मुक्त हो गया है। ग्राफिक रूप से, खेल VGA 320x200 मोड में पूरी तरह से काम किया गया है। पैटर्न और बनावट स्टाइलिश और रंगीन सजाए गए हैं, जो मध्य युग की गहरी कालकोठरी में उपस्थित होने का प्रभाव पैदा करते हैं। लगभग सभी वस्तुएं और पात्र स्प्राइट के रूप में प्रस्तुत किए गए हैं, सिवाय पत्थरों, बैरल और संदूकों के, जो बिना बनावट के निम्न-पॉलीगोनल तीन-आयामी वस्तुएं हैं। पिछले भाग की तरह, उन्नत खेल इंजन वस्तुओं की अच्छी भौतिकी देता है, अधिकांश वस्तुओं, राक्षसों और यहां तक कि पात्रों को स्थानांतरित करने की संभावना है।

इन्वेंटरी और कंटेनरों की प्रणाली के बारे में बहुत सकारात्मक कहना चाहता हूँ। बाद वाले के कई प्रकार हैं: बैकपैक, बॉक्स, बैग, प्रत्येक में अनलिमिटेड संख्या में वस्तुएं रखी जा सकती हैं, लेकिन उनके कुल वजन की एक निश्चित सीमा पर। प्रत्येक वस्तु का अपना वजन होता है, और खिलाड़ी उन्हें अपनी शक्ति के भीतर इन्वेंटरी में रख सकता है, इसलिए अतिरिक्त वस्तुओं को संग्रहीत करना या बस जमीन पर फेंकना पड़ता है।
खिलाड़ी के पास 8 बुनियादी इन्वेंटरी स्लॉट हैं जहाँ आप वस्तुएं या कंटेनर रख सकते हैं, 2 हाथ की कोशिकाएँ हैं, जहाँ आप हथियार और एक ढाल रख सकते हैं ताकि उन्हें सक्रिय किया जा सके, और 2 कोशिकाएँ कंधों पर हैं, जहाँ आमतौर पर जलती हुई मशालें, लैंप या तीर और स्लिंग के पत्थरों के लिए एक क्विवर होता है। स्पेयर पार्ट्स आर्मर के लिए खिलाड़ी के पास 5 स्लॉट हैं जो दाएं ओर नायक की छवि पर स्थित हैं: सिर, शरीर, हाथ, घुटने और पैर।

व्यवहार में, लगभग सभी वस्तुओं का अपना सुरक्षा मार्जिन होता है: उदाहरण के लिए, यदि आप कांच की बोतलों, स्क्रॉल या जादुई छड़ियों को दीवार पर कई बार तोड़ते हैं, तो वे एक छोटे से टुकड़ों में उड़ जाएंगे (हालांकि यह एक दिलचस्प बग भी पैदा करता है - आप उन्हें टुकड़ों के रूप में अनलिमिटेड संख्या में उपयोग कर सकते हैं)। आर्मर और हथियारों का अपना सुरक्षा मार्जिन होता है, लेकिन वे केवल तभी लड़ाई के दौरान धीरे-धीरे क्षतिग्रस्त होते हैं जब वस्तु की क्षति स्थिति सक्रिय हो जाती है।

क्षेत्र का खेल मानचित्र सुविधाजनक रूप से लागू किया गया है - इसे एक अलग वस्तु के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जो खेल की शुरुआत में केवल एक प्रति में होती है। जैसे-जैसे हम भूभाग का अध्ययन करते हैं, मानचित्र विवरण से भरा जाता है: आप देख सकते हैं कि हम कहाँ हैं और किस दिशा में देख रहे हैं, हम किस मंजिल पर हैं, और यहां तक कि मंजिल के मानचित्रों के बीच स्विच कर सकते हैं। एक विशेष रूप से उपयोगी तत्व यह है कि जब, उदाहरण के लिए, आपको महत्वपूर्ण कुंजी बिंदुओं को चिह्नित करने या अपने स्वयं के लेबल रखने की आवश्यकता होती है, तो मानचित्र पर अपने पाठ चिह्न बनाने की क्षमता होती है।

जादू प्रणाली यहाँ पिछले भाग की तरह काम करती है। शुरुआत में, खिलाड़ी को एक विशेष रून बैग खोजना होगा (यह नायक के निजी कमरे में गुप्त दरवाजे के ठीक पीछे है) और फिर खेल के दौरान सभी आवश्यक रून को सावधानीपूर्वक इकट्ठा करना होगा। एक जादू के लिए रून इकट्ठा करने के बाद, आप उन्हें एक थैली में मिलाकर उपयुक्त जादू प्राप्त कर सकते हैं और इसे लागू कर सकते हैं। यदि जादू कौशल का स्तर, जादू का चक्र और आपके नायक की मना अनुमति देते हैं, तो वह सफलतापूर्वक जादू कर सकेगा। जादू के चक्रों तक पहुंच का स्तर तब बढ़ता है जब नायक नए दुनियाओं तक पहुंच खोलता है। तदनुसार, अंतिम, 8वीं दुनिया को खोलने पर, सहिष्णुता स्तर अधिकतम होगा, और पहले से लेकर 8वीं तक सभी चक्रों के जादू करने की संभावना होगी।

संगीत व्यवस्था प्रशंसा से परे है: अंधेरे मध्य युग का वातावरण, कालकोठरियों में निराशाजनक भटकना, महाकाव्य मार्च और क्रिस्टल जादुई धुनें बहुत मजबूत रूप से संप्रेषित होती हैं। खेल में 16 ट्रैक हैं जो मिडी-फॉर्मेट में हैं, जिनमें से प्रत्येक स्थिति के अनुसार बदलता है: उदाहरण के लिए, जब नायक एक हथियार निकालता है या एक राक्षस से मिलता है और उस पर विजय प्राप्त करने की कोशिश करता है, तो संबंधित धुन बजाई जाएगी। स्थिति के अनुसार धुन बदलने की यह तकनीक भविष्य में System Shock में भी अधिक निकटता से लागू की गई, और भविष्य में अन्य डेवलपर्स ने अपने खेलों में सक्रिय रूप से इसका उपयोग करना शुरू किया। ऐतिहासिक रूप से, माना जाता है कि यह तकनीक पहली बार Ultima Underworld में प्रकट हुई। खेल की साउंडट्रैक को भी प्रभावों द्वारा बहुत समृद्ध किया गया है जो खेल के वातावरण के साथ निर्बाध और निर्बाध रूप से संयोजित होते हैं।

पहेलियाँ और कथानक मोड़ बहुत समृद्ध और विविध हो गए हैं। चूंकि हमें रंगीन दुनियाओं और असामान्य स्थानों की यात्रा करनी होगी, उनका डिज़ाइन भी मध्य युग के पारंपरिक भूमिगत वातावरण से भिन्न है। उदाहरण के लिए, तालोरस दुनिया विदेशी प्रौद्योगिकी, यांत्रिक पहेलियों से भरी हुई है; वास्तव में, यह Star Trek से एक जैविक अंतरिक्ष यान है। आइस वर्ल्ड रंगीन सजाया गया है, जिसमें यति दौड़ते हैं और स्नोबॉल फेंकते हैं, और चूंकि वहाँ का भूभाग मुख्य रूप से बर्फीला है, इसलिए आंदोलन इस तथ्य से काफी जटिल हो जाता है कि आपको बर्फ से ढके द्वीपों पर फिसलना पड़ता है। लेकिन एथेरियल एम्प्टीनेस, काली पागल आयाम, पूरी तरह से विदेशी लग सकती है, इसमें आप केवल रंगीन पथों पर चल सकते हैं और वास्तविकता के कई प्रतिबिंबों से मिल सकते हैं।

पात्रों पर ध्यान स्पष्ट रूप से अधिक दिया गया है। शुरुआत में, हमें एक पूरे मंजिल पर प्रमुख पात्रों का एक पूरा समूह मिलेगा, और यदि कोई खिलाड़ी किसी को परेशान करता है, उनके सामने से उनकी चीजें चुराने लगता है और उनके साथ लड़ाई करने लगता है, तो वे निश्चित रूप से पराजित होंगे, क्योंकि उनमें से सभी अमर हैं, और नायक एक जेल की कोठरी में जागता है, जहाँ उसे व्यक्तिगत रूप से लॉर्ड ब्रिटिश से माफी मांगनी होगी। यह तार्किक है कि कई ऐसे चालों के बाद माफी मांगना बेकार होगा और नायक हमेशा जेल में रहेगा।

कालकोठरी में राक्षसों के सेट के बारे में - यहाँ यह बहुत समृद्ध है, हालांकि पहले हम केवल कमजोर विरोधियों से मिलते हैं: चूहों, घोंघों और सांपों। खुले क्षेत्रों में आप चमगादड़ों का सामना कर सकते हैं, धुंधले पानी में - खतरनाक ऑक्टोपस के साथ। कालकोठरियों में गहराई में जाते हुए, हम कहीं अधिक खतरनाक दुश्मनों का सामना करेंगे: सिरहीन, जिन्हें पारंपरिक हथियारों से नुकसान पहुँचाना कठिन होगा - आमतौर पर हथियार स्वयं क्षतिग्रस्त हो जाएगा; beholders जो घातक जादुई बोल्ट शूट करते हैं। प्रत्येक आयाम में अपना अनूठा राक्षसों का सेट होगा: कभी-कभी हमें सोचने वाले मानव जैसे प्राणियों - गोब्लिन या मनुष्यों के साथ लड़ाई करनी होगी, यदि हम सहमत नहीं हो सकते।

इस खेल को प्रसिद्ध Ultima का दूसरा अवैध पुत्र कहा जा सकता है। इसमें Ultima श्रृंखला के ऐतिहासिक घटनाएँ भी शामिल हैं, लेकिन इसके लिए एक असामान्य दृष्टिकोण के साथ - घटनाएँ गहरे कालकोठरियों के बंद स्थान में स्थानांतरित की जाती हैं, नायक हमेशा अकेला होता है, अपने वफादार साथियों की पार्टी के बिना, एक शक्तिशाली तीन-आयामी पहले व्यक्ति इंजन का उपयोग करते हुए।
Ultima Underworld के दोनों भागों को श्रृंखला के प्रशंसकों द्वारा अत्यधिक अस्पष्ट रूप से लिया गया था: कुछ ने तुरंत उन्हें कई छोटे असंगतियों के कारण कलंकित किया, हालांकि कई खिलाड़ियों ने इसके वातावरण, ग्राफिक्स और संभावनाओं की समृद्धि के लिए इसके मूल्य की सराहना की। स्टूडियो Looking Glass Technologies द्वारा बनाया गया था, जिसने कम से कम प्रसिद्ध खेलों को जन्म दिया - System Shock 1-2 और Thief 1-2 ...

इस खेल की सिफारिश Ultima श्रृंखला के प्रशंसकों को की जा सकती है, लेकिन सबसे पहले उन प्रशंसकों को जो गहरे कालकोठरियों में भटकने वाले गलियारे की भूमिका निभाने वाले खेलों के प्रशंसक हैं और, निश्चित रूप से, अगोरोफोब्स, क्योंकि खेल में अत्यधिक खुले स्थान नहीं हैं।

Dos

लोड हो रहा है...
  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds / अल्टिमा अंडरवर्ल्ड 2: दुनिया की भूलभुलैया! That's incredible game, i will play it later...