Ultima 3: Third Age of Darkness / अल्टीमा 3: अंधेरे का तीसरा युग
रेटिंग: 4.33 में से 5 (आधारित 12 वोट पर. 👍 10 – पसंद किया, 👎 2 – नापसंद किया, 💬 0 – टिप्पणियाँ पोस्ट की गईं)
जारी किया: जुलाई 2018
अल्टिमा 1 के अंतिम घटनाएँ — मोंडेन की मृत्यु और अमरता के हीरे का विनाश, जिसमें सोसारिया की जीवन शक्ति समाप्त हो गई — एक वैश्विक आपदा की ओर ले जाती हैं। ग्रह के चार महाद्वीपों में से तीन गायब हो जाते हैं, केवल लॉर्ड ब्रिटिश की धरती अनंत महासागर में रह जाती है। अगले वर्षों में, देश धीरे-धीरे अपनी परेशानियों से उबर रहा है, लेकिन कोई नहीं जानता कि समुद्र की गहराइयों में कहीं, यह एक रहस्यमय प्राणी, मोंडेन और मिनैक्स का पुत्र, से बदला लेने की योजनाएँ बना रहा है। उसका नाम एक्सोडस था, और अपनी अग्नि द्वीप से, महासागर की सतह पर उठते हुए, वह लॉर्ड ब्रिटिश की भूमि पर राक्षसों की भीड़ भेजना शुरू करता है। और फिर से, शासक विदेशी हस्तक्षेप का सहारा लेता है, पृथ्वी से नामहीन नायक को समस्याओं को हल करने के लिए आकर्षित करता है।
अल्टिमा 3, जो पहले त्रयी - "अंधकार का युग" - का अंतिम भाग बन गया, ने अल्टिमा कहानी में अगले भागों के गेमप्ले को बड़े पैमाने पर परिभाषित किया। सबसे महत्वपूर्ण नवाचार, निश्चित रूप से, "साहसी लोगों की पार्टी" का उदय है, नायक के तीन उपग्रह, जो उसे बुराई के खिलाफ लड़ाई में मदद करेंगे। अकेले नायक द्वारा आग के पास बिताए गए उदास रातें, दुश्मन याक्स की भीड़ से घिरे हुए, अतीत में चली गई हैं। अब उसे तवर्नों में मजेदार गलबिश्ची सीखनी है और सच्चे दोस्तों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर डंगन पर शराबी छापे मारने हैं। नायकों की संख्या में वृद्धि का परिणाम युद्ध प्रणाली में बदलाव था। अब, प्रतिकूलता का सामना करते समय, एक अलग स्क्रीन खुलती है, जिस पर लड़ाई में भाग लेने वाले प्रत्येक व्यक्ति बारी-बारी से अपनी बारी लेते हैं। इसके अलावा, चार पात्रों के साथ निपटना अधिक कठिन हो गया है - प्रत्येक के पास अपना खुद का बटुआ, अपना इन्वेंटरी है, हर कोई खाना चाहता है और विश्राम के दौरान कंबल खींचता है। गेमिंग स्पेस की बाकी संरचना वही रहती है: शहरों और बाहरी दुनिया के लिए वही अलग मानचित्र, साथ ही थोड़े सुंदर 3D डंगन।
अल्टिमा 3 युवा स्टूडियो ओरिजिन सिस्टम्स का पहला खेल था, जिसकी स्थापना भाइयों रॉबर्ट और रिचर्ड गैरीओट ने की थी। अल्टिमा श्रृंखला के अगले भाग को बनाने के लिए सभी देखभाल के साथ, उन्होंने सब कुछ अतिरिक्त से छुटकारा पा लिया: अंतरिक्ष उड़ानें बाकी विज्ञान-फाई-टिनसेल के साथ गायब हो गईं, "अपने" के लिए मजाकों की डिग्री और हो रही सामान्य मूर्खता गायब हो गई; अब हमारे पास एक सामान्य फैंटेसी सेटिंग है जो खुद को गंभीरता से लेती है। कई पात्रों के वर्ग जोड़े गए, नायकों के निर्माण की एक जटिल प्रणाली, जादू की भूमिका को मजबूत किया गया। ऐसे पात्रों की संख्या कम हो गई जो कहानी का बोझ नहीं उठाते, अधिक - दिलचस्प स्थान, क्वेस्ट और यादगार एपिसोड। और साहसिकता के साथ केनेथ अर्नोल्ड द्वारा रचित संगीत है। खेल 1983 में एप्पल II, C64, एटारी 8बिट और IBM PC पर आया।
यह कुछ हद तक प्रतीकात्मक है कि अल्टिमा 3 का एकमात्र तत्व, सामान्य शैली से बाहर, सबसे महत्वपूर्ण बुराई निकला - नाम के संदर्भ में अर्थहीन खेल से शुरू होकर और इसके अस्तित्व के तथ्य के साथ समाप्त होकर। न केवल खेल में एक्सोडस की प्रकृति कभी प्रकट नहीं होती, बल्कि कथाकार लगातार इस प्रयास में गवाही में उलझते रहते हैं - वह एक दानव है, जैसा कि विशेष रूप से अल्टिमा 6 में चित्रित किया गया है, फिर एक कंप्यूटर, जिसका संकेत अल्टिमा 3 में इसके विनाश के लिए पंच कार्ड का उपयोग करने की आवश्यकता है, फिर एक निश्चित हाइब्रिड, जैसा कि सातवें भाग के लिए वर्च्यू का फोर्ज ऐड-ऑन कहता है।
अल्टिमा 3 एक खेल है जिसमें "क्लासिक" अल्टिमा एक श्रृंखला है जो कहानी, दुनिया की गहराई और खेल के वातावरण में डूबने पर केंद्रित है। खेल उस समय के कई CRPG डेवलपर्स के लिए एक आदर्श मॉडल बन गया और पूरे शैली पर एक बड़ा प्रभाव डाला। इसे बहुत सफलतापूर्वक बेचा गया, यह ओरिजिन सिस्टम्स के काम के लिए एक उत्कृष्ट लॉन्चिंग पैड बन गया और रिचर्ड गैरीओट के आगे के निर्माणों को जीवन में लाने का एक प्रारंभिक बिंदु दिया।
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07