Wrath of Earth / पृथ्वी का प्रकोप
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जारी किया: नवंबर 2019
Wrath of Earth एक भविष्यवादी FPS है जिसमें समय के लिए कई दिलचस्प नवाचार हैं। आप एक अंतरिक्ष पुनर्निवेश कमांडर के रूप में खेलते हैं, और आप दो पात्रों के लिए पास कर सकते हैं जिनकी विशेषताएँ थोड़ी भिन्न हैं: एक पुरुष और एक महिला। यह खेल गेमिंग के क्षेत्र में शुरुआती लोगों द्वारा बनाया गया था - कुछ लोगों की एक छोटी टीम जो वित्तीय क्षमताओं में न्यूनतम थी। शायद ऐसी "सफल" संयोजन ने खेल उत्पाद की अद्भुत गुणवत्ता और गेमप्ले में नवाचारों की भरपूरता को निर्धारित किया ...
कहानी सरल है। 5 साल की देरी के साथ, थर्माडैक्स ग्रह से एक चिंताजनक संकेत पृथ्वी पर आया, एक खनन गांव से, जहाँ खदानों में कुछ मूल्यवान निकाला जा रहा था। संदेश के अंत में अद्भुत पंक्तियाँ थीं: "... यहाँ मदद भेजने की कोशिश मत करो!" आपका कार्य इस सभी उलझन को मौके पर समझना है। जीवित बचे लोगों के बारे में जानकारी है, लेकिन शेष अधिकांश लोग या तो बेवकूफ ज़ोंबी हैं या उपनिवेशी जो, दुर्भाग्यवश, पहले से ही एक अज्ञात दुश्मन द्वारा नियंत्रित हैं। ग्रह पर रोबोटिक इकाइयों के आक्रमण के बारे में भी जानकारी है ...
इस शूटर में जोर, सबसे पहले, पर्यावरण (वस्तुएँ, कुंजी, पात्र) के साथ वास्तविक इंटरैक्शन पर दिया गया है, और खिलाड़ी पर भौतिक पर्यावरणीय कारकों के प्रभाव से प्रभावों का अनुकरण भी है: तापमान, विकिरण, प्रकाश और फर्श की सतह की स्थिति। अन्य खेलों की तुलना में, आप एक युद्ध सूट की खिड़की के माध्यम से दुनिया को देखते हैं (या आप इसे अलग तरीके से कह सकते हैं - एक एक्सोस्केलेटन, अंतरिक्ष सूट, जैव-सूट ...)। आमतौर पर, पहली बार में, कई लोग गलती से सोचते हैं कि उन्होंने एक प्रकार के रोबोट सिम्युलेटर और "शूटर" का संकर प्राप्त किया है, हालाँकि, 3D शूटर के गुण निश्चित रूप से खेल पर हावी हैं। सूट के डिस्प्ले पर आप विभिन्न संकेतकों और सूचना लेबलों की भरपूरता देख सकते हैं। नीचे बाईं ओर छह मुख्य संकेतक हैं (गोला-बारूद, विकिरण स्तर, "बाहरी" तापमान, ऊर्जा, शक्ति ढाल और स्वास्थ्य)। खेल में एक मानचित्र, रडार और अवरक्त दृष्टि मोड भी है; बाद वाला बहुत सुंदर लगता है (गहरे लाल रंग में) और बहुत उपयोगी है, और कभी-कभी मानचित्र के असामान्य गुणों वाले क्षेत्रों में जीवन रक्षक होता है।
अधिक विस्तार से, Wrath of Earth खेल में भौतिक कारकों के साथ इंटरैक्शन का मॉडलिंग निम्नलिखित पर आधारित है: सतह की विशेषताओं को ध्यान में रखा गया है (कदमों की आवाज़ बदलती है), ठंड में युद्ध सूट की हैंडलिंग नियंत्रित होती है (ड्रिफ्ट), और पात्र की स्वास्थ्य प्रतिक्रिया विकिरण स्तर पर मॉडल की जाती है, जो निश्चित रूप से, नायक को "गुलाबी" अंक नहीं जोड़ती। इसके अतिरिक्त, तीव्र ठंड में, आप धीरे-धीरे और अनिवार्य रूप से स्वास्थ्य खो देंगे। एक बहुत ही भावुक और वास्तविक क्षण (विशेष रूप से कार चालकों के लिए) - सूट की बैटरी अत्यधिक ठंड में अनिवार्य रूप से डिस्चार्ज हो जाएगी। एक गर्म वातावरण (लावा) सूट के सिस्टम को लगभग तुरंत नुकसान पहुँचाता है और आपके स्वास्थ्य को छीन लेता है। सभी युद्ध सूट सिस्टम में धीमी आत्म-चिकित्सा की विशेषताएँ होती हैं। सबसे बुनियादी और महत्वपूर्ण पैरामीटर (यहाँ तक कि स्वास्थ्य से भी अधिक महत्वपूर्ण) सूट की बिजली की आपूर्ति है। खेल में सभी आपके उच्च-तकनीकी अंतरिक्ष सूट के सिस्टम को रिचार्ज करने के लिए प्राकृतिक और उज्ज्वल कृत्रिम प्रकाश का उपयोग किया जाता है।
खेल में मिशनों को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: सतह पर मिशन और सतह के नीचे मिशन (खनन, पिरामिड)। ऐसे मिशन होंगे जहाँ, बिखरे हुए बैटरी के अलावा, प्रकाश की कमी के कारण, खिलाड़ी के पास रिचार्ज करने का कोई अन्य तरीका नहीं होगा।
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07