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Reunion (रीयूनियन)
दौड़ना!!

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Reunion (रीयूनियन)

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जारी किया: मई 2019

मेरे लिए, खेल Reunion सबसे असामान्य अंतरिक्ष रणनीति है जो मैंने देखी है और यह अभी भी वैसी ही है। अधिकांश खेलों का केवल शैली के नाम से वर्णन किया जा सकता है। "वास्तविक समय रणनीति" कहें, और यह स्पष्ट होगा, अगर सभी नहीं, तो कम से कम खेल के सामान्य सिद्धांत। लेकिन इस प्रदर्शनी के साथ ऐसा ध्यान केंद्रित नहीं होगा; यदि आप इसके बारे में एक विचार प्राप्त करना चाहते हैं, तो कल्पना करें कि एक मास्टर ऑफ ओरियन वास्तविक समय में है, जो स्टार कंट्रोल II और सिमसिटी के साथ मिलकर है, फिर वहां ड्यून II के धब्बे जोड़ें - और आप कुछ ऐसा पाएंगे जो Reunion की याद दिलाता है।

खेल में हमारा पहला सामना सबसे लंबी (शायद पीसी-खेलों के इतिहास में सबसे लंबी) खींची गई स्क्रीनसेवर से होता है। इस तरह की विस्तृत पृष्ठभूमि इस प्रकार है: XXII सदी के मध्य में, पृथ्वी पर सुबह हो रही है। मानवता की समस्याएं हल हो गई हैं, संयुक्त राष्ट्र की शांति सेना ने सभी आक्रामक मानसिकता वाले देशों को कुचल दिया है, टकराने के लिए कोई नहीं है, न ही किसी चीज़ के कारण, और कुछ नहीं है, क्योंकि अधिकांश हथियार प्रतिबंधित हैं। सार्वभौमिक साम्यवाद के वातावरण में, वैज्ञानिक प्रगति नई ऊंचाइयों तक पहुँचती है, वैज्ञानिक एक वक्रता इंजन का प्रोटोटाइप विकसित कर रहे हैं, जो विशाल अंतरिक्ष की दूरी को कुछ ही दिनों में पार करने की अनुमति देता है। जल्द ही, दो विशाल अनुसंधान जहाजों ने बसी हुई दुनिया की खोज के लिए रवाना किया। पहला बिना किसी निशान के गायब हो जाता है, लेकिन दूसरा उपयुक्त बस्तियों के बारे में जानकारी के साथ लौटता है। जहाज को पुनःसज्जा के लिए अंतरिक्ष डॉक में भेजा जाता है, विशेषज्ञ पहले विदेशी उपनिवेश की स्थापना की उम्मीद कर रहे हैं ... लेकिन अचानक पृथ्वी पर स्पष्ट कारणों के बिना विद्रोहों की एक श्रृंखला फट जाती है। विद्रोहियों ने तेजी से पूरे ग्रह पर सत्ता पर कब्जा कर लिया, और अब पुराने शासन का अंतिम गढ़ - कक्षीय स्टेशन - घेर लिया गया है।

पृथ्वी सरकार का अंतिम आधिकारिक निर्णय अनुसंधान जहाज को सौर प्रणाली छोड़ने का आदेश देता है। चालक दल जल्दी से एक पूर्व खोजी गई दुनिया की ओर मार्ग प्रशस्त करता है और दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। रास्ते में, जहाज एक उल्कापिंड क्षेत्र में प्रवेश करता है, इंजन पर एक पत्थर लग जाता है, वचन के अनुसार "अम्नेस्ट्री" नामक तारे प्रणाली तक पहुँचने में असफल रहता है और ... विस्फोट हो जाता है। हालाँकि, चालक दल जहाज छोड़ने में सफल हो जाता है और एक जीवन रक्षक नाव में पृथ्वी के प्रकार के ग्रह पर पहुँच जाता है। कुछ पूरी तरह से, कुछ टुकड़ों में, लेकिन सभी भूमि पर। किसी भी मामले में, एक जीवित उपनिवेश स्थापित करने के लिए पर्याप्त बचे हुए हैं। जीवित रहने के संघर्ष में, तीन सौ वर्ष बीत जाते हैं, उपनिवेश "नोवाया ज़ेम्ल्या", अंततः, अपने पैरों पर मजबूती से खड़ा होता है और सितारों की ओर बढ़ता है। उसकी किस्मत पूर्व शरणार्थियों के राष्ट्रपति को सौंपी गई है, यानी आपको। कार्य महाकाव्य है: मानवता को एक शक्तिशाली अंतरिक्ष जाति बनाना, फिर से सौर प्रणाली को खोजें, यह पता करें कि पृथ्वीवासियों के साथ क्या हुआ, और, यदि संभव हो, तो एक पारिवारिक पुनर्मिलन की व्यवस्था करें (इसलिए खेल का नाम)। हमारे साधन: एक छोटा उपनिवेश (1 पीसी) और एक अंतरप्लैनेटरी प्रॉब (परियोजना चरण में)।

तो पृष्ठभूमि संगीत के अंतिम सुरों के तहत, हम पात्र चयन मेनू में पहुँचते हैं (एक आदमी या एक महिला एक शुद्ध सौंदर्य विकल्प है जो खेल को प्रभावित नहीं करता है), और वहाँ से - सीधे उपनिवेश मुख्यालय में। मुख्यालय, मुझे कहना चाहिए, प्रभावशाली है। और न केवल अज्ञात बटनों की प्रचुरता से, बल्कि ग्राफिक डिज़ाइन से। जबकि गोल मेज पर केवल आपका पात्र अकेला दिखाई देता है, लेकिन यह लंबे समय तक नहीं चलेगा - आप (या बल्कि, आपको) अपने सहायक को नियुक्त करना होगा। हमारे पास चार रिक्तियाँ हैं: उप विज्ञान अधिकारी, बेड़े के कमांडर, वास्तुकार, और जनरल। प्रत्येक पद के लिए तीन उम्मीदवार हैं जो क्षमता और वेतन के स्तर में भिन्न होते हैं। ये चार पद खेल के चार पहलुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं।

आपका सामना करने वाला पहला पहलू उपनिवेश की व्यवस्था है। हम किसी भी समय ग्रह का शीर्ष दृश्य शामिल कर सकते हैं और, कहें, एक पावर स्टेशन, कुछ आवासीय पड़ोस, एक फार्म, एक स्टेडियम, या एक और खदान बना सकते हैं। यह पहलू एक ही समय में सिमसिटी और ड्यून II की याद दिलाता है: पहले से यहाँ कर और जनसंख्या है जिसे खिलाना, इलाज करना और मनोरंजन करना है; दूसरे से - भवनों की उपलब्धता का सिद्धांत (अभी तक एक कारखाना नहीं बना है, तो वेधशाला नहीं देखी जा सकती) और ग्राफिक समानता। खेल में दो प्रकार के संसाधन हैं: क्रेडिट और खनिज (इनमें से छह प्रकार हैं, और हर ग्रह पर सब कुछ नहीं है; इसलिए, आपके अपने ग्रह पर केवल चार प्रकार हैं)।

दूसरा, कम महत्वपूर्ण पहलू विज्ञान है: आपका वैज्ञानिक आपको बताता है कि कौन सा अनुसंधान उपलब्ध है, आप एक विकल्प बनाते हैं, और कुछ समय बाद आपको ब्लूप्रिंट और एक प्रोटोटाइप मिलता है। हालांकि अनुसंधान का सिद्धांत और प्रौद्योगिकियों के अनुप्रयोग का क्षेत्र कुछ हद तक मास्टर ऑफ ओरियन की याद दिलाता है, लेकिन ऐसा कोई प्रौद्योगिकी पेड़ नहीं है। नए विकास के विचार घटनाओं से उत्पन्न होते हैं। उदाहरण के लिए, एक प्रॉब जो पड़ोसी ग्रह पर नहीं गया, एक अनुसंधान जहाज की खोज की ओर ले जाएगा, और विकिरण प्रदूषण से मारे गए उपनिवेश की खोज विकिरण ढाल की खोज की ओर ले जाएगी।

अगला पहलू अंतरिक्ष यात्रा है। जैसे पुराने त्सियोलकोव्स्की ने कहा, "कोई भी हमेशा एक पालने में नहीं रह सकता।" इसलिए, खिलाड़ी कम से कम उतनी बार दृश्य, रंगीन सौर प्रणाली के मॉडल का अध्ययन करेगा जितनी बार उपनिवेशों के मानचित्रों का। ग्रह धीरे-धीरे खुलते हैं, उनकी पहचान की गति उपनिवेशों में वेधशालाओं की उपस्थिति पर निर्भर करती है। प्रत्येक की अपनी विशेषताएँ और जीवन / खनन के लिए उपयुक्तता का स्तर होता है। अक्सर, ग्रहों के उपग्रह होते हैं जिन्हें भी बसा जा सकता है। लेकिन बस एक जहाज चुनना और उड़ान भेजना काम नहीं करेगा। सबसे पहले, आपको निर्मित जहाजों (यहां तक कि अगर यह एक ही है) के एक बेड़े (अनुसंधान, व्यापार या सैन्य) बनाना होगा, और दूसरी बात, आपको व्यक्तिगत रूप से प्रमुख जहाज के स्टीयरिंग व्हील पर बैठना होगा ... और भले ही जहाज के केबिन का अधिकांश हिस्सा सजावटी हो, केवल तीन चार एनिमेटेड कार्य हों: उड़ान, लैंडिंग, जहाजों की सूची और इसी तरह - लेकिन यह वायुमंडलीय क्षण मुझे शायद सभी अन्य से बेहतर याद है। यह भावनाओं को व्यक्त करना कठिन है जो आप तब महसूस करते हैं जब आप व्यक्तिगत रूप से एक नए ग्रह पर आते हैं, और फिर, लैंडिंग लीवर को खींचते हुए, आप केबिन की खिड़की के माध्यम से देखते हैं कि धुंध से परिदृश्य उभरता है (सभी प्रकार के ग्रहों के लिए अलग!)। अविश्वसनीय, लेकिन सच: इंटरफेस भी दिलचस्प हो सकता है!

खैर, अंतिम पहलू, जिसका सामना sooner या later करना होगा - लड़ाई। प्रारंभ में, उपनिवेशियों के पास हथियार नहीं होते हैं, लेकिन कहानी के विकास के साथ, आपके पास भूमि और अंतरिक्ष प्रौद्योगिकी होगी, साथ ही एक मेहमानों की मेज़बानी होगी जिनके खिलाफ आपको इसका उपयोग करना होगा। अंतरिक्ष की लड़ाइयाँ लगभग हमारे ऊपर निर्भर नहीं करती हैं। यह बस स्क्रीन पर चालू होता है, जिस पर हरे बिंदुओं को लाल से गोली मारी जाती है, और जब एक पक्ष के बिंदु समाप्त हो जाते हैं, तो हमें परिणाम और हानि की सूची दिखाई जाती है। यहाँ निर्णायक कारक जनरल का अनुभव है (और न कि एडमिरल, जो अजीब है) और जहाजों की संख्या / उपकरण। भूमि की लड़ाइयाँ थोड़ी अलग तरीके से आयोजित की जाती हैं: आप ग्रह के एक खंड का मानचित्र देखते हैं, ड्यून II की तरह, बाईं ओर - आपकी हरी तकनीक, दाईं ओर - लाल दुश्मन। प्रबंधन ड्यून के समान है: आगे बढ़ें, हमला करें। आदेश व्यक्तिगत रूप से दिए जाते हैं, फ्रेम इकाइयाँ गोल नहीं कर सकतीं। न तो किसी विशेष विविधता की उम्मीद करें, सब कुछ सीधा है: टैंकों की तुलना में बख्तरबंद कारें बेहतर होती हैं, विमानों की तुलना में टैंक बेहतर होते हैं, रॉकेट लांचर विमानों की तुलना में बेहतर होते हैं। विजेता आमतौर पर वह होता है जिसके पास अधिक सैनिक और अधिक अनुभवी जनरल होता है।

एक और बात का उल्लेख किया जाना चाहिए: खेल में एक रैखिक कहानी है। जल्दी मत करो, इसका मतलब केवल यह है कि घटनाएँ संयोग से नहीं, बल्कि एक पूर्व निर्धारित परिदृश्य के अनुसार विकसित होती हैं। कुछ ट्रिगर समय के साथ काम करते हैं: इसलिए, यदि शुरुआत में आप बहुत अधिक शांतिपूर्ण निर्माण में लिप्त हो जाते हैं और कहानी के मोड़ को छोड़ देते हैं, जो हमें पहला हथियार देता है, तो आपके पास एक अप्रिय आश्चर्य होगा, जिसमें आक्रामक विदेशी का एक बेड़ा आपके दरवाजे पर होगा और उनके खिलाफ बचाव करने की असमर्थता होगी। अन्य ट्रिगर आपके कार्यों और विदेशी संवादों में चयनित प्रतिक्रियाओं पर निर्भर करते हैं। सही ढंग से जातियों के प्रतिनिधियों के साथ बात करके, आप महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, एक मूल्यवान कलाकृति खरीद सकते हैं, और यहां तक कि दुश्मनों में से मित्र बना सकते हैं। कहानी की कुछ छोटी शाखाएँ सामान्यतः खोज आदेश में पाई जाती हैं, जो एक अंतरिक्ष रणनीति के लिए काफी अप्रत्याशित है।

मेरे विचार में, खेल एक अलग उपश्रेणी की जगह के लायक है, मैं इसे "कथात्मक रणनीति" कहूँगा - "कथात्मक रणनीति"। एक रणनीति जिसमें चित्रण, संवाद, और कहानी उतनी ही महत्वपूर्ण होती है जितनी कि सैनिकों को नियंत्रित करने और संसाधनों के प्रवाह की क्षमता।

Reunion का ग्राफिक समाधान अद्वितीय है: खेल में एक निर्विवाद कलात्मक मूल्य है। चित्र इतने मजबूत हैं कि वे एक काफी कमजोर, naive कहानी को आंशिक रूप से खींचने और गेमिंग दोषों को ढकने में सक्षम हैं। अंतिम, दुर्भाग्यवश, अच्छी तरह से चिह्नित हैं और बहुत दुखद हैं। पहले, निष्पक्ष खेलते हुए, आपको लगातार सहेजने / लोड करने का उपयोग करना होगा, केवल यह समझने के लिए कि यह या वह ट्रिगर कैसे सक्रिय होता है। दूसरे, यह बहुत अजीब है कि उत्पादन और, सामान्य तौर पर, सभी संगठनात्मक गतिविधियाँ केवल जाति के मुख्य ग्रह पर केंद्रित हैं। दुश्मन उपनिवेशों पर हमला नहीं करते - केवल आपके मुख्यालय पर, जिसके नुकसान का हमेशा मतलब हार होता है। हालाँकि, आपके लिए दुश्मन पर जीत हासिल करने के लिए उसे उसके मूल ग्रह से बाहर निकालना पर्याप्त है। तीसरे, "सलाहकार" ... "आपको क्या चाहिए" के सवाल पर, वे आमतौर पर "अधिक अनुसंधान / उत्पादन" का उत्तर देते हैं, - बहुत जानकारीपूर्ण। और आप "आप कैसा महसूस करते हैं" भी पूछ सकते हैं और दो यादृच्छिक उत्तरों में से एक प्राप्त कर सकते हैं - यह एक खुशी है! छोटी-छोटी बातें परेशान करती हैं, जैसे उपनिवेशों से संसाधनों को घर लाने की निरंतर आवश्यकता, सैन्य "बाहरी संख्या", वैज्ञानिक "क्या आपने ट्रिगर को छोड़ दिया? ट्रेन निकल गई," "कथानक" "कठिन विकल्प: विदेशी से बात करें या उसे नरक में भेजें?"

लेकिन, इसके बावजूद, Reunion एक स्थायी लत और इसे पूरा करने की इच्छा है। खेल को पहले अंतरिक्ष रणनीतियों के प्रेमियों को सिफारिश की जा सकती है। भले ही आप स्क्रिप्टिंग प्रणाली के प्रशंसक न हों, एक वॉकथ्रू लें और वातावरण के लिए प्रयास करें। मुझ पर विश्वास करें, यह इसके लायक है।

Dos
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