Home Alone: A Family Game Without the Family / घर अकेले: परिवार परिवार के बिना खेल
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जारी किया: दिसंबर 2019
Home Alone: A Family Game Without the Family - यह 1990 की प्रसिद्ध "परिवार-क्रिसमस" अमेरिकी फिल्म "Home Alone" का गेमिंग अवतार है, जो यह स्पष्ट प्रमाण है कि फिल्म लाइसेंस के साथ भी आप शानदार और मूल कंप्यूटर गेम बना सकते हैं।
लेकिन पहले, कहानी के बारे में कुछ शब्द - अगर किसी ने इस नाम की फिल्म नहीं देखी है। वास्तव में, यह खेल के परिचय में तीन चित्रों में कहा गया है: बड़े और दोस्ताना मैककैलिस्टर परिवार ने विदेश में छुट्टी पर जाने के बाद, अपने सबसे छोटे बच्चे, आठ वर्षीय केविन के घर को भूल गए। दुर्भाग्यवश, परिवार के प्रस्थान के बारे में दो घरेलू डाकुओं, हैरी और मार्व को पता चलता है, जो इस अवसर पर एक विशाल हवेली को साफ करने की योजना बना रहे हैं, "दुर्भाग्यवश" उनके लिए, क्योंकि युवा केविन, उनके इरादों के बारे में जानकर, "मेरा घर मेरा किला" के सिद्धांत के आधार पर कार्य करने का निर्णय लेता है। इसलिए दुर्भाग्यपूर्ण चोरों के लिए, एक प्राथमिक विद्यालय के लड़के के साथ टकराव गंभीर शारीरिक चोटों और अन्य औद्योगिक चोटों की एक पूरी श्रृंखला में बदल जाता है ...
लेकिन जहां हैरी और मार्व अपने युवा उत्पीड़कों से पूरी तरह से बदला ले सकेंगे - यह एक कंप्यूटर गेम में है जिसे इवान मैनली और उनके सहयोगियों ने बनाया है। कम से कम IBM और Amiga के लिए संस्करणों में, जो 1991 में जारी किए गए थे और जो दुर्लभ समानता से भिन्न हैं, जो आर्केड तत्वों (आपको लगातार दौड़ना, कूदना और यहां तक कि शूट करना होता है) और एक तार्किक पहेली को जोड़ते हैं। हम, निश्चित रूप से, केविन के लिए खेलते हैं, जो स्क्रीन पर एक साइड व्यू के साथ दिखाई देता है और अपने हवेली के कई कमरों और गलियारों के माध्यम से चलता है (जैसा कि सामान्यतः, जो एक स्क्रीन में फिट नहीं होता है)।
गेमप्ले स्पष्ट रूप से दो भागों में विभाजित है। "चरण 1" अनियंत्रित मेहमानों के स्वागत के लिए घर को तैयार करने का है - कमरों के चारों ओर सभी प्रकार की वस्तुओं को इकट्ठा करना जो जाल के रूप में काम कर सकते हैं, और उन्हें सही स्थानों पर रखना, खेलने का समय एक घंटा है (सुबह 8 से 9 बजे तक) या लगभग छह और आधे मिनट का वास्तविक समय। कुल मिलाकर 26 ऐसी वस्तुएं हैं - उदाहरण के लिए, एक आटे का थैला, जिसे छत से लटकाया जा सकता है, या एक नली, जो उपयोग करने पर फर्श पर एक बड़ा पानी का पोखर छोड़ती है। इस संख्या में विशेष वस्तुएं बड़े भाई के संग्रह से एक टारेंटुला हैं (जो, जब इसे पकड़ा और छोड़ा जाता है, तो एक ही स्थान पर नहीं बैठता, बल्कि अपने आप कमरों के चारों ओर चलता है) और एक एयर राइफल।
इस अंतिम को खेल के अगले भाग में, "चरण 2" में सक्रिय करना होगा, जो तब आता है, जब घड़ी नौ तक पहुंचती है (या, यदि आप समय से पहले सभी आश्चर्य तैयार करने में सफल हो गए हैं, तो आप N कुंजी का उपयोग करके समय को स्क्रॉल कर सकते हैं)। अब हमारा कार्य दोनों डाकुओं को (जो विभिन्न तरीकों से घर में प्रवेश कर रहे हैं और एक-दूसरे से अलग चल रहे हैं) सेट किए गए जाल में लाना है (जबकि अपने हाथों में नहीं फंसना)। चाल यह है कि जितना दूर हैरी और मार्व केविन से हैं, जाल काम न करने की संभावना उतनी ही अधिक है - यदि वे अगले कमरे में होते हैं और विशेष रूप से हमारे नायक के साथ एक ही कमरे में होते हैं, तो वे दुनिया की हर चीज को भूल जाते हैं और उन लोहे और अग्निशामकों के लिए आसान शिकार बन जाते हैं जो उनका इंतजार कर रहे हैं। हालांकि, केविन को तब अत्यंत सावधान रहना होगा ताकि वह भागने में सफल हो सके, चोर को अपने बहुत करीब न आने दे। और यह तो यह भी नहीं कहना कि हमारे अपने जाल में गिरने का एक बड़ा जोखिम है - हमें कोई नुकसान नहीं होगा, लेकिन यहां मेहमानों के लिए हमारे पास कम ट्रीट्स होंगी। साथ ही, केविन के पास हवेली के चारों ओर चलने के लिए कुछ गुप्त रास्ते हैं जो हैरी और मार्व के लिए अनुपलब्ध हैं (उदाहरण के लिए, अटारी की खिड़की से पेड़ के घर तक का रास्ता), जो हमारे लिए रणनीतिक संभावनाएं खोलता है।
दोनों डाकुओं में से प्रत्येक के पास प्रारंभ में 50 "स्वास्थ्य" अंक होते हैं, जिन्हें हमें हर संभव तरीके से खराब करना होता है: किसी भी जाल में फंसने से उन्हें पांच अंक का नुकसान होता है। इसके अलावा, एक वायवीय बंदूक होना अत्यंत महत्वपूर्ण है - एकमात्र वस्तु जो हम पहले चरण के समय से अपने इन्वेंटरी में रखते हैं: पहले, इससे आप प्रत्येक चोर पर एक बार गोली चला सकते हैं, जिससे उन्हें पांच अंकों के बराबर एक बार का नुकसान होता है; दूसरे, हालांकि पहले उपयोग के बाद यह हथियार इतना भयानक नहीं रहता और दोबारा फायरिंग से कोई नुकसान नहीं होता, यह फिर भी हमें कुछ क्षणों के लिए हमारे प्रति बढ़ते दुश्मन को रोकने में सक्षम है, जो हमें भागने के लिए आवश्यक कीमती सेकंड देता है। और तीसरे, केवल एक सटीक शॉट के माध्यम से कुछ जाल को सक्रिय करना संभव है, जो छत से लटकाए गए या खुली दरवाजे के दरवाजे के फ्रेम पर हैं।
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07