सभ्यता खेल

सभ्यता के खेल बारी-आधारित ऐतिहासिक रणनीति के खेल हैं जिसमें खिलाड़ी पाषाण युग से अंतरिक्ष युग तक सहस्राब्दियों से सभ्यता के विकास को नियंत्रित करता है। उपयोगकर्ता दुनिया की खोज करता है, अंतरराष्ट्रीय संबंध बनाता है, वैज्ञानिक खोज करता है, सैन्य अभियान चलाता है। सभ्यता "एक और चाल" घटना से जुड़ी है। गेम्स इतने नशे की लत हैं कि कई उपयोगकर्ता उनमें बहुत समय बिताते हैं, काम की बैठकों के लिए देर हो जाती है और नींद के बारे में भूल जाते हैं। कट के तहत, हम विश्लेषण करेंगे कि किस चीज ने सभ्यता के खेलों को इतना रोमांचक बना दिया।

दूसरी घटना क्या है?
खेल के विकासकर्ता सिड मीयर ने सभ्यता के इतने मज़ेदार होने की उम्मीद नहीं की थी। खेल के विमोचन के बाद से ही स्टूडियो में पत्र आने लगे। उनमें, खिलाड़ियों ने कहा कि वे पूरी रात रणनीति पर ध्यान दिए बिना बिता सकते हैं।

डेवलपर्स ने यह पता लगाने का फैसला किया कि इस आशय का कारण क्या है। यह पता चला कि सभ्यता में हमेशा किसी न किसी तरह का क्लिफेंजर होता है। सभ्यता में अभियान के बहुत ही मार्ग की कल्पना एक लंबी समयरेखा के रूप में की जा सकती है, जिसमें कई माइक्रोस्टोरीज़ शामिल हैं। ये प्लॉट लेखकों द्वारा नहीं लिखे गए हैं - वे सैंडबॉक्स गेमप्ले के कारण स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होते हैं। कुछ भी ऐसा सूक्ष्म इतिहास हो सकता है: राज्यों के बीच युद्ध, शहरों के बीच सड़क का निर्माण, शांतिपूर्ण गठबंधन का निष्कर्ष। और लोग अक्सर कहानी को पूरा करने, गेस्टाल्ट को बंद करने और समग्र अनुभव प्राप्त करने का प्रयास करते हैं।

लेकिन सभ्यता की ख़ासियत यह है कि माइक्रोस्टोरीज़ एक दूसरे के समानांतर में प्रकट होती हैं। जैसे ही खिलाड़ी एक के बीच में आता है, दूसरा शुरू हो जाता है। इस वजह से, सभ्यता में रुकने के लिए कभी भी अच्छा क्षण नहीं होता है। हर कुछ मोड़ पर कुछ न कुछ होना तय है, इसलिए खिलाड़ी नाटक को तब तक समाप्त नहीं करना चाहता जब तक कि वे नहीं जानते कि कहानी कैसे समाप्त होती है।


सभ्यता की एक और विशेषता यह है कि ये माइक्रोस्टोरीज़ लंबाई में बहुत भिन्न होती हैं। इस तथ्य के कारण कि खेल लक्ष्यों के दायरे में काफी भिन्नता है, उन्हें प्राप्त करने में अलग-अलग समय लगता है। एक कार्य को पूरा करने और माइक्रोस्टोरी को पूरा करने में कई मोड़ लग सकते हैं, जबकि दूसरे लक्ष्य को प्राप्त करने में पूरा खेल लग सकता है।

अल्पकालिक लक्ष्य छोटी और महत्वहीन उपलब्धियां हैं जिनके दीर्घकालिक परिणाम नहीं होते हैं। यह एक इकाई का निर्माण और संचलन है, सड़क के एक खंड का निर्माण, और इसी तरह। इस तरह की कार्रवाइयाँ मध्यम अवधि के लक्ष्यों की पूर्ति की ओर ले जाती हैं: एक शहर की स्थापना, प्रौद्योगिकी का विकास, आसपास की भूमि का अध्ययन।

सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण दीर्घकालिक लक्ष्य हैं। उनके स्थायी परिणाम हैं जो इतिहास के समग्र पाठ्यक्रम को प्रभावित करते हैं। यह युद्ध का अंत है, महाद्वीप पर कब्जा या अभियान का मार्ग।

चूँकि खेल में सभी घटनाएँ समानांतर में होती हैं, खिलाड़ी का ध्यान और आकांक्षाएँ लगातार एक लक्ष्य से दूसरे लक्ष्य की ओर बढ़ती रहती हैं। एक नया शहर स्थापित किया → आपको पिछले एक को हमले से बचाने के लिए जाना होगा। क्षेत्र का पता लगाने का निर्णय लिया → एक पड़ोसी मिला जो एक उपयोगी संसाधन बेचता है। अभी-अभी युद्ध समाप्त हुआ → नए खतरे से बचाव के लिए सेना को दूसरे मोर्चे पर स्थानांतरित करने का समय आ गया है।

यह सब एक ही समय में होता है, खिलाड़ी का ध्यान लगातार एक घटना से दूसरी घटना पर जा रहा होता है। एक चरण पूरा करने के बाद सभ्यता में कोई ठहराव नहीं आता, क्योंकि पूरी प्रक्रिया निरंतर चलती रहती है।